DIREZIONE DIDATTICA 7° CIRCOLO CESENA Plesso “Pievesestina” – classe 4°A

Docenti coinvolti: Maria Elena Campana, Mida Mezzapesa, Chiara Biondini


Informazioni generali

Scuola Primaria “Pievesestina”
Classe 4°A

Scheda progetto

• Scuola e classe: Scuola Primaria “Pievesestina” – Direzione Didattica Statale 7° Circolo. Classe 4°A
• Destinatari: 24 alunni della classe 4°A
• Discipline coinvolte: Italiano, storia, arte immagine, tecnologia, educazione civica
• Durata del progetto: Il progetto è stato realizzato dal 8 Aprile 2026 al 6Maggio 2026 per un totale di 10 ore
• Materiali utilizzati: Fogli bianchi; matite; matite colorate; cartellone per appendere i disegni realizzati dai bambini; Chromebooks connessi attraverso wifi per la realizzazione dei micromondi sulla piattaforma Snap! Build Your Own Blocks.

Il progetto ha avvicinato i bambini al pensiero computazionale attraverso attività ludiche e creative.


Fasi del lavoro e Obiettivi del progetto

Fasi del lavoro

Il lavoro ha coinvolto alunni e insegnante attraverso diverse fasi operative:

  • le insegnanti hanno formato 8 gruppi omogenei di 3 bambini;
  • in aula Stem, gli alunni hanno familiarizzato con i chromebooks e con la piattaforma Snap! Build Your Own Blocks;
  • ogni alunno ha realizzato il proprio personaggio (uno scriba o un faraone) o il proprio sfondo (deserto con piramidi);
  • l’esperto Andrea ha caricato i disegni sulla piattaforma;
  • prendendo spunto dalle conoscenze acquisite sugli Egizi, le insegnanti e gli alunni hanno cercato di raccontare usi e costumi della civiltà egizia attraverso 8 dialoghi diversi tra i personaggi;
  • durante le ultime due lezioni gli alunni, aiutati dall’esperto, hanno predisposto i codici che hanno poi permesso ai personaggi di muoversi sulla piattaforma Snap! Build Your Own Blocks e di dialogare attraverso dei fumetti.

Obiettivi del progetto

  • Facilitare l’apprendimento di strategie di lavoro e progettazione;
  • promuovere l’interesse per la storia e la tecnologia e dimostrare come queste discipline possono interagire;
  • approfondire usi e costumi della civiltà egizia;
  • imparare ad ascoltare ed eseguire semplici istruzioni in sequenza;
  • imparare ad utilizzare gli strumenti digitali in modo consapevole;
  • stimolare la creatività degli studenti attraverso la realizzazione dei personaggi e dell’ambientazione delle proprie storie;
  • sviluppare la capacità di collaborazione con il proprio gruppo;
  • sviluppare capacità di problem solving e di ragionamento logico.

Conclusioni, riflessioni e ricadute

Conclusioni, riflessioni e ricadute

Il progetto ha permesso agli alunni di approfondire la conoscenza della civiltà egizia attraverso attività di coding coinvolgenti e creative. Utilizzando strumenti digitali e semplici linguaggi di programmazione, gli studenti hanno affinato la capacità di risolvere problemi, sviluppato il pensiero logico e acquisito competenze digitali. L’unione tra storia e tecnologia ha favorito una partecipazione attiva e motivata, rendendo l’apprendimento più significativo e la cooperazione indispensabile quanto divertente. L’esperienza si è rivelata positiva e stimolante e gli obiettivi prefissati possono considerarsi raggiunti.


Video del progetto

Link al progetto Snap!

Scuola primaria Pievesestina – classe 4A