DIREZIONE DIDATTICA 4° CIRCOLO CESENA Plesso “Il Gelso” – classe 3°A

Informazioni generali

Scuola Primaria “Il Gelso”
Classe 3°A

Parola chiave: Rispetto dell’ambiente e responsabilità

Premessa

Il racconto di Peter Pan viene utilizzato come punto di partenza per un percorso educativo interdisciplinare. Attraverso letture, attività creative, laboratori scientifici e digitali. Gli alunni riflettono sul valore della natura e l’importanza di preservarla. L’isola che non c’è, luogo magico ed incontaminato, diventa simbolo di un ambiente che protegge. I bambini vengono guidati a immaginare cosa accadrebbe se l’isola fosse invasa dai rifiuti e comeWendy potrebbe intervenire. Il personaggio di Peter Pan eWendy, liberi e responsabili verso il suo mondo, stimolano gli alunni a sviluppare consapevolezza ecologica, comprendendo che anche i piccoli gesti quotidiano possono contribuire a migliorare l’ambiente. I bambini , attraverso la narrazione, attività di storytelling e digitali, imparano a riconoscere i materiali, differenziare correttamente i rifiuti e trasformare oggetti di scarto in nuove risorse. Il progetto promuove un atteggiamento attivo e positivo verso la tutela dell’ambiente, attraverso le metodologie digitali ed attività Steam.

Finalità

  • Rendere gli alunni protagonisti attivi del proprio apprendimento;
  • sviluppare comportamenti responsabili verso l’ambiente;
  • promuovere attività verso il riuso dei materiali;
  • rendere i bambini protagonisti, soggetti attivi e partecipi alla realizzazione di un progetto condiviso, accrescere l’autostima, mantenere alta la motivazione, stimolare la ricerca e l’autoapprendimento;
  • rafforzare autostima e collaborazione;
  • stimolare curiosità e spirito di osservazione;
  • promuovere l’approccio al digitale e discipline STEAM.

Obiettivi, Metodologia e Realizzazione del progetto

Obiettivi formativi

  • Usare le risorse digitali in modo creativo;
  • promuovere l’educazione ambientale, comprendendo il concetto di riciclo e sostenibilità;
  • acquisire comportamenti corretti nella gestione dei rifiuti;
  • utilizzare le tecnologie digitali per favorire una maggiore inclusione, personalizzazione e coinvolgimento attivo degli studenti;
  • utilizzare strumenti e strategie digitali per migliorare le pratiche di apprendimento;
  • gestire ed organizzare l’utilizzo delle tecnologie digitali nei processi di apprendimento;
  • creare risorse didattiche digitali;
  • favorire l’inclusione e la partecipazione attiva;
  • favorire lo sviluppo delle competenze linguistico-logighedigitali;
  • valorizzazione delle potenzialità di ciascun studente.

Metodologia

  • Brainstorming;
  • lezione partecipata;
  • cooperative learning;
  • didattica laboratoriale.

Realizzazione del progetto

  1. Fase 1- Introduzione alla storia
    Lettura ed analisi della storia di Peter Pan;
  2. Fase 2- Educazione ambientale
    Scoperta dei diversi tipi di rifiuti e attività sulla raccolta differenziata;
  3. Fase 3 – Laboratori creativi e digitali
    Realizzazione di cartelloni con Wendy ed il riciclo, creazione del gioco del memory con le carte sui rifiuti e realizzazione del micromondo con Snap! Build your Own Blocks;
  4. Fase 4 – Condivisione finale
    Mostra dei lavori realizzati al festival dei Micromondi.


Verifica e valutazione

Verifica

Osservazioni sistematiche in itinere e finale.

Valutazione

Al termine di ogni fase l’insegnante ha valutato il raggiungimento degli obiettivi di apprendimento relativi. Molta importanza è stata attribuita alla partecipazione e all’impegno durante tutte le fasi del progetto, oltre a valutare la loro abilità di affrontare e risolvere i problemi che si sono presentati durante le diverse fasi di realizzazione del percorso; gli insegnanti hanno valorizzato anche l’atteggiamento di curiosità ed impegno dimostrato da alcuni alunni.


Video del progetto

Link al progetto Snap!

Scuola primaria Gelso – classe 3A

Docenti coinvolti: Marica Magalotti, Virginia Torres, Simonetta Salvatori

“Prendersi cura del mondo è il primo passo per restare bambini nel cuore”


Informazioni generali

Scuola Primaria “Il Gelso”
Classe 3°A

Parola chiave: Rispetto dell’ambiente e responsabilità

Premessa

Il racconto di Peter Pan viene utilizzato come punto di partenza per un percorso educativo interdisciplinare. Attraverso letture, attività creative, laboratori scientifici e digitali. Gli alunni riflettono sul valore della natura e l’importanza di preservarla. L’isola che non c’è, luogo magico ed incontaminato, diventa simbolo di un ambiente che protegge. I bambini vengono guidati a immaginare cosa accadrebbe se l’isola fosse invasa dai rifiuti e comeWendy potrebbe intervenire. Il personaggio di Peter Pan eWendy, liberi e responsabili verso il suo mondo, stimolano gli alunni a sviluppare consapevolezza ecologica, comprendendo che anche i piccoli gesti quotidiano possono contribuire a migliorare l’ambiente. I bambini , attraverso la narrazione, attività di storytelling e digitali, imparano a riconoscere i materiali, differenziare correttamente i rifiuti e trasformare oggetti di scarto in nuove risorse. Il progetto promuove un atteggiamento attivo e positivo verso la tutela dell’ambiente, attraverso le metodologie digitali ed attività Steam.

Finalità

  • Rendere gli alunni protagonisti attivi del proprio apprendimento;
  • sviluppare comportamenti responsabili verso l’ambiente;
  • promuovere attività verso il riuso dei materiali;
  • rendere i bambini protagonisti, soggetti attivi e partecipi alla realizzazione di un progetto condiviso, accrescere l’autostima, mantenere alta la motivazione, stimolare la ricerca e l’autoapprendimento;
  • rafforzare autostima e collaborazione;
  • stimolare curiosità e spirito di osservazione;
  • promuovere l’approccio al digitale e discipline STEAM.

Obiettivi, Metodologia e Realizzazione del progetto

Obiettivi formativi

  • Usare le risorse digitali in modo creativo;
  • promuovere l’educazione ambientale, comprendendo il concetto di riciclo e sostenibilità;
  • acquisire comportamenti corretti nella gestione dei rifiuti;
  • utilizzare le tecnologie digitali per favorire una maggiore inclusione, personalizzazione e coinvolgimento attivo degli studenti;
  • utilizzare strumenti e strategie digitali per migliorare le pratiche di apprendimento;
  • gestire ed organizzare l’utilizzo delle tecnologie digitali nei processi di apprendimento;
  • creare risorse didattiche digitali;
  • favorire l’inclusione e la partecipazione attiva;
  • favorire lo sviluppo delle competenze linguistico-logighedigitali;
  • valorizzazione delle potenzialità di ciascun studente.

Metodologia

  • Brainstorming;
  • lezione partecipata;
  • cooperative learning;
  • didattica laboratoriale.

Realizzazione del progetto

  1. Fase 1- Introduzione alla storia
    Lettura ed analisi della storia di Peter Pan;
  2. Fase 2- Educazione ambientale
    Scoperta dei diversi tipi di rifiuti e attività sulla raccolta differenziata;
  3. Fase 3 – Laboratori creativi e digitali
    Realizzazione di cartelloni con Wendy ed il riciclo, creazione del gioco del memory con le carte sui rifiuti e realizzazione del micromondo con Snap! Build your Own Blocks;
  4. Fase 4 – Condivisione finale
    Mostra dei lavori realizzati al festival dei Micromondi.


Verifica e valutazione

Verifica

Osservazioni sistematiche in itinere e finale.

Valutazione

Al termine di ogni fase l’insegnante ha valutato il raggiungimento degli obiettivi di apprendimento relativi. Molta importanza è stata attribuita alla partecipazione e all’impegno durante tutte le fasi del progetto, oltre a valutare la loro abilità di affrontare e risolvere i problemi che si sono presentati durante le diverse fasi di realizzazione del percorso; gli insegnanti hanno valorizzato anche l’atteggiamento di curiosità ed impegno dimostrato da alcuni alunni.


Video del progetto

Link al progetto Snap!

Scuola primaria Gelso – classe 3A