DIREZIONE DIDATTICA STATALE 3° Circolo Cesena Plesso “Don Carlo Baronio” – classi 5°D, 5°E

Docenti coinvolti: Rachele Mascolo, Paolo Guiducci


Informazioni generali

Scuola Primaria “Don Carlo Baronio”
Classi 5°D, 5°E

Introduzione al progetto

Obiettivi Didattici

  • Conoscenza del Territorio: approfondire la conoscenza dei luoghi simbolo di Cesena;
  • progettazione e creazione di App: imparare a progettare e creare un’app interattiva utilizzando MIT App Inventor;
  • lavoro di gruppo: collaborare alla realizzazione di un prodotto digitale;
  • sviluppo di competenze digitali e creative: migliorare le capacità logiche e creative;
  • promozione del senso di appartenenza: rafforzare il legame con il proprio territorio.

Competenze coinvolte

  • educazione civica e geografica: conoscere la propria città;
  • tecnologia: progettare un’app e comprendere il funzionamento dei blocchi logici;
  • italiano: scrivere testi informativi brevi e corretti;
  • arte e immagine: realizzare icone, sfondi, foto e grafiche per l’app;
  • competenze digitali europee (DigComp): creare contenuti digitali e usarli in modo sicuro.

Durata del percorso: 10 incontri da 1 ora

Materiali e strumenti

  • PC o Tablet con connessione Internet;
  • account MIT App inventor: gratuito;
  • foto scattate dai bambini a Cesena: Piazza del Popolo, BibliotecaMalatestiana, Rocca, Parco, ecc;
  • testi descrittivi scritti dagli alunni;
  • microfono o smartphone: per registrare brevi audio-guide;
  • Canva o Paint: per creare icone semplici.

Fasi del percorso e Scheda Operativa

Fasi del percorso

Esploriamo Cesena

  • Brainstorming: identificare i luoghi più belli o importanti della città;
  • divisione in gruppi: ogni gruppo sceglie un luogo (es. Biblioteca, Rocca, Fiume Savio, Piazza del Popolo);
  • raccolta di materiali: foto, curiosità e brevi testi descrittivi (max 5 righe). Opzionale: registrare una mini audio-guida.

Progettiamo la nostra App

  • Disegno della mappa dell’App: creare una mappa su cartoncini o su Canva.
    • schermata iniziale: titolo “Scopri Cesena!” con pulsanti per i luoghi;
    • pagine dei luoghi: foto, testo, audio e pulsante “Torna alla Home”.
  • attività creativa: ogni gruppo disegna l’icona per il proprio luogo.

Costruiamo l’app con App Inventor

  • Creazione di un nuovo progetto: accedere a App Inventor e creare un nuovo progetto;
  • inserimento di contenuti: schermata iniziale con titolo e pulsanti per i luoghi; pagine dei singoli luoghi;
  • uso dei blocchi logici: programmare il funzionamento dei pulsanti;
  • guida dell’insegnante: supportare passo passo, mostrando come creare pulsanti, cambiare colori e caricare immagini.

Testiamo e presentiamo l’app

  • Prova dell’App: ogni gruppo testa la propria app su tablet o telefono;
  • correzione degli errori: si correggono piccoli errori insieme;
  • presentazione pubblica: i bambini presentano la loro app come piccoli promotori turistici.
    • Evento: Festival dei Micromondi, organizzato da Innova-Mente.

Approfondimenti

  • Mappa interattiva: aggiungere GoogleMaps nell’app;
  • quiz a scelta multipla: domande sui luoghi;
  • traduzione in inglese: “Hello from Cesena!” (CLIL);
  • video promozionale: collegare il progetto a un video realizzato con iPad o Canva Video.

Strumenti consigliati

  • MIT App Inventor: creazione app;
  • Canva: grafica e icone;
  • Voice Recorder: registrazioni audio;
  • Padlet o Google Drive: condividere materiali;
  • Genially (Facoltativo): storytelling sulla città.

Documenti preparati

  • Scheda Operativa per gli alunni: con istruzioni semplificate per costruire l’app;
  • guida per l’insegnante: spiegazione tecnica dei blocchi di App Inventor e consigli pratici.

Scheda operativa per gli alunni
Progetto: “Scopri Cesena con la nostra App!”
Obiettivo: Creare una piccola app che presenti i luoghi più belli della città.

Fase 1: Prepariamoci

  • Scegliere un Luogo: selezionare un luogo di Cesena;
  • scrivere un testo: breve descrizione (3-5 frasi);
  • scattare una foto o trovare una foto del luogo;
  • registrare un audio: breve presentazione (30 secondi).

Fase 2: Progettiamo la nostra app

  • Disegnare la mappa dell’App: pagina iniziale con pulsanti dei luoghi; pagina per ogni luogo;
  • scelta di colori, titolo e icone con il gruppo.

Fase 3: Creiamo l’app con MIT App Inventor

  • Accesso a MIT App Inventor: creare un nuovo progetto;
  • creazione della prima schermata: inserimento di componenti per la schermata iniziale e logica dei pulsanti.

Fase 4: Testiamo e miglioriamo

  • Prova e correzione: testare l’app su un dispositivo;
  • aggiunte creative: suono di sottofondo o quiz sulla città.

Guida per l’insegnante e Presentazione Finale

Guida per l’insegnante

Obiettivi didattici

  • Avvicinare al Coding: introdurre i bambini al pensiero computazionale;
  • integrazione di competenze: legare competenze digitali con educazione civica e geografia;
  • favorire cooperazione e creatività: lavorare in gruppo e stimolare la creatività.

Preparazione tecnica

  • Creazione di account Google per ogni gruppo;
  • testare un’App di esempio: mostrare il funzionamento del sistema.

Blocchi principali da usare Organizzazione

Funzione | Blocco App Inventor | Spiegazione
Passaggio di schermata | Open to another screen “Screen 1” | Apre una nuova pagina
Tornare alla home | Open to another screen “Home” | Torna alla schermata iniziale
Audio | Player.Start | Riproduce un file audio
Immagine | Componente “Image” | Mostra una foto del luogo
Pulsante | “Button” | Avvia un’azione (click)

  • Divisione in gruppi: 4–5 gruppi, uno per ogni luogo;
  • alternanza di attività: lavoro digitale e attività manuali;
  • griglia di valutazione: collaborazione, cura dei contenuti, uso di App Inventor, originalità.

Presentazione Finale

  • “Fiera della Tecnologia” in classe: ogni gruppo presenta la propria app;
  • QR Code per il download: possibilità di scaricare l’app;
  • premiazione simbolica: “Miglior app turistica”, “App più creativa”, “App con la voce più simpatica”.